阿朱自身属�(紫色一):防�360+328=688 暴击抗�162+144=306 命中279+252=531 全防�40+328=368
马夫�自身属�(紫色一估计):生�10000 暴击274 命中323 全防�237
汇总:方案一:攻�+7152 防御4536+688= 5224 【伤害减�4】:减伤+32%
方案二:攻击+5960 防御2646+327=2973 【伤害减�4】:减伤+44%
自身被伤害计算:为了好计算,去除爆伤穿透:
假设对方属�1.G:攻�45000
2.J�技�伤害百分�200%
自身属�(不含美人阵法):防�18000 韧�
(方案1)1.F:防�18000+4536=22536
2.M:美人伤害减免百分比32
对方给自己的伤害Z=(G-F)*J*(100%-M)=(45000-22536)*2*68%=30551.04
(方案2)1.F:防�18000+2973=20973
2.M:美人伤害减免百分比44
对方给自己的伤害Z=(G-F)*J*(100%-M)=(45000-20973)*2*56%=26910.04
伤害对方计算:为了好计算,去除爆伤穿透:
自身属�(不含美人阵法)1.G:攻�40000
2.J:技能伤害百分比200%
假设对方属性:防御25000 韧�0 减伤32%
(方案1)1.G:攻�40000+7152=47152
给对方的伤害Z=(G-F)*J*(100%-M)=(47152-25000)*2*68%=30126.72
(方案2)1.G:攻�40000+5960=45960
给对方的伤害Z=(G-F)*J*(100%-M)=(45960-25000)*2*56%=23475
由于阿朱、马夫人自身都有属性,都有利弊,我们是可以暂且使其兑消�
上述攻击及防御的假设是根据我自身的水平及战力相差不多的对�(相同攻击类型)来计算的,我们不难看出两套方案基本差别不大,打人家多,被人家打的也多。但是我们身上的攻击宝石和防御宝石级别肯定是不一样的,如果攻击宝石相对较高,防御宝石较差,比如天山、和尚、大理这几个门派的内防都比较少,建议使用方案二,用减伤来弥补自己的防御。这样你打逍遥就占优势了�
而对于逍遥门派,刚才的计算是没用的,因为他自身有增�60%的防御技能,而且打架都是用防御阵法,那么只能选择方案一来弥补自身攻击的缺陷�
所以,我们不难看出,不同的美人阵法其实是根据自身属性的不同,来弥补属性缺陷的�
在此,小编建议大家,外功门派选择方案二,而逍遥门派选择方案一�
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